Team Fortress 2 – officiel TF2 Wiki, Team Fortress 2 propre.

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Team Fortress 2

  • Microsoft Windows & Xbox 360 (Retail – The Orange Box)
  • NA 10 Octobre 2007,
  • UE 18 Octobre 2007,
  • Royaume-Uni 19 Octobre 2007,
  • AU 25 Octobre 2007,
  • Microsoft Windows (Steam)
    • International 10 Octobre 2007,
    • Playstation 3
      • NA 11 Décembre, 2007
      • AU 22 Novembre, 2007
      • Microsoft Windows (Retail – Standalone)
        • NA: 9 Avril 2008
        • International: Avril 11, 2008
        • Mac OS X (Steam)
          • Internationale 10 Juin, 2010
          • Linux (Steam)
            • Internationale 14 Février, 2013
            • Jeu de tir à la première personne

              Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS X, Linux

              Télécharger, DVD, disque Blu-ray

              • Fenêtres
              • Minimum: 1,7 GHz Processeur, 512 Mo de RAM, DirectX® 8.1 niveau de la carte graphique (nécessite un soutien pour SSE), Windows® 7 (32/64-bit) / Vista / XP, souris, clavier, connexion Internet
              • Recommandé: Processeur Pentium 4 (3.0GHz, ou mieux), 1 Go de RAM, DirectX® 9 niveau de la carte graphique, Windows® 7 (32/64-bit) / Vista / XP, souris, clavier, connexion Internet
              • OS X
              • Minimum: Version OS X Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, 1 Go de RAM, NVIDIA GeForce 8 ou plus, ATI X1600 ou supérieur, ou Intel HD 3000 ou supérieur, souris, clavier, connexion Internet

              Team Fortress 2 est un multijoueur à la première personne tireur en équipe développé par Valve Software dans le cadre du jeu bundle The Orange Box. Il a d’abord été publié pour Microsoft Windows et Xbox 360 le 10 Octobre, 2007. Une version PlayStation 3 a ensuite suivi le 22 Novembre 2007. Après costume, il a été libéré comme un titre autonome le 9 Avril 2008 et le 10 Juin, 2010 , Team Fortress 2 a été libéré pour Mac OS X. Le PC et OS X versions de Team Fortress 2 adopté "Libre de jouer" modèle le 23 Juin 2011, avec tous les revenus étant généré à partir de micro-transactions dans la boutique en jeu. Après plusieurs mois de bêta fermée, Team Fortress 2 a finalement été libéré pour les systèmes d’exploitation Linux le 14 Février 2013.

              Le jeu a été annoncé la première fois en 1998 comme une suite à l’original Team Fortress mod pour trembler. mais a depuis été à travers différentes périodes de concept et de design. En 1999, le jeu semble être l’abandon des styles d’art de l’original Team Fortress Classic par la transition vers un style plus réaliste et militariste de gameplay. Cependant, la conception a continué l’évolution sur une période de développement de neuf ans et moteur de jeu de l’interrupteur du jeu. La dernière interprétation de style d’art de Team Fortress 2 ressemble à celle de l’original Team Fortress et Team Fortress Classic jeux, et dispose également d’un style visuel cartoon-like basé sur l’art de Dean Cornwell, J. C. Leyendecker, et Norman Rockwell. Team Fortress 2 suit une tendance populaire dans les films CGI récents, en particulier, des films récemment réalisés par Pixar Animation Studios. tel que Les incroyables .

              L’absence d’information des médias ou des progrès de développement apparent pendant six années de développement du jeu a causé à être étiqueté comme vaporware, et il a été régulièrement présenté dans le Nouvelles Wired ‘ Liste vaporware annuelle, parmi les jeux nouvelles sorties. Depuis sa sortie, cependant, le jeu a reçu des critiques élogieuses et plusieurs prix.

              Contenu

              Gameplay

              Team Fortress 2 en jeu: un groupe de joueurs RED attaque une base BLU sur la capture la carte du drapeau "2Fort ", Tout en montrant Scout. Ingénieur. Lourd. et Spy de la première personne perspective d’un Medic.

              Comme ses prédécesseurs, Team Fortress 2 est centrée autour de deux équipes adverses en compétition pour un objectif. Ces deux équipes sont censées représenter une démolition et une entreprise de construction en tant que partie de la trame de fond: Reliable Excavation Demolition (RED) et les constructeurs League United (BLU). Les joueurs peuvent choisir de jouer en tant que l’une des neuf classes dans ces équipes, chacune avec leurs propres forces, les faiblesses, les capacités et les rôles uniques. Bien que les capacités d’un certain nombre de classes ont changé depuis tôt Team Fortress incarnations, les éléments de base de chaque classe sont restés.

              Team Fortress 2 est le premier des jeux multijoueurs de Valve pour intégrer des statistiques détaillées pour les joueurs. Ces statistiques incluent le temps passé à jouer comme chaque classe, le score de point moyen, et le plus captures ou objectifs atteints en un seul tour. statistiques persistantes indiquent au joueur comment ils améliorent par rapport à ces statistiques, comme si un joueur se rapproche de leur record pour les dommages infligés à un tour. Team Fortress 2 dispose également de nombreuses réalisations pour l’exécution de certaines tâches, comme marquant un certain nombre de tués ou de terminer un tour dans un certain temps. De nouveaux ensembles de réalisations spécifiques de classe ont été ajoutés dans les mises à jour après la sortie principale. Ceux-ci ont ajouté de nouvelles capacités et des armes à chaque classe une fois déverrouillé par le joueur. Succès déverrouillés et statistiques des jeux précédemment joués sont affichés sur Steam Community du joueur ou Xbox LIVE profil page.

              Cartes

              Sur les versions PC et OS X de Team Fortress 2. la version initiale ne comprenait que six cartes officielles Valve. avec plusieurs dizaines d’autres étant ajoutés au jeu au fil des ans par Valve et la communauté Team Fortress 2. Sur les versions console, cependant, ces six cartes originales, toutes publiées par Valve, sont encore les seules cartes disponibles. Les cartes officielles sont souvent à thème avec un mauvais génie ou rétro-spytech mentalité, avec des bases secrètes qui sont dissimulées dans les entrepôts industriels, ainsi que des super armes exagérées telles que canons laser et des installations de lancement de missiles en prenant le rôle des objectifs.

              Quand les joueurs se joignent à une carte pour la première fois, une vidéo de présentation leur montre comment remplir la carte objectifs. Carte des limites de joueur sont vingt-quatre sur le PC et OS X, bien que la limite de joueur a été modifié sur certains serveurs pour atteindre le plus haut de trente-deux, alors que la limite de joueur sur la Xbox 360 et PlayStation 3 est seize ans.

              Développement

              Origines

              Développé à l’origine comme un mod freeware pour trembler. Team Fortress 2 commuté sur le moteur GoldSrc en 1998 après que l’équipe de développement de Team Fortress Software – composé de Robin Walker et John Cook – a d’abord été contracté et employé par Valve. À l’époque, Team Fortress 2 a été appelé Team Fortress Valve . Au point de l’acquisition de Team Fortress Software, la production déplacé d’un cran et le jeu a été promu à un autonome, produit de détail pour les fans des marées plus depuis, ainsi que les questions de temps, une grande partie de la Team Fortress joueur de base avait acheté Demi vie uniquement en prévision de la sortie libre Team Fortress 2. Les travaux ont commencé sur un simple portage du jeu qui a été publié en 1999, la libre Team Fortress Classic. notamment, Team Fortress Classic a été construit entièrement dans le Kit public GoldSrc développement logiciel (SDK) à titre d’exemple à la communauté et de l’industrie de sa flexibilité.

              Walker et Cook ont ​​été fortement influencés par leur passage contractuel de trois mois chez Valve, et ont commencé à travailler à temps plein sur leur conception, qui a été l’objet métamorphose rapide. Team Fortress 2 devait être un jeu de guerre moderne, avec une hiérarchie de commandement, y compris un commandant, avec une vue plongeante sur le champ de bataille; parachutages dessus du territoire ennemi; communication vocale en réseau; et de nombreuses autres innovations.

              E3 1999

              La construction originale de Team Fortress 2 avait un style plus réaliste.

              La nouvelle conception a été révélé au public à l’Electronic Entertainment Expo 1999 (E3) où il a obtenu plusieurs prix dont Meilleur jeu en ligne et Meilleur jeu d’action. À ce moment Team Fortress 2 avait gagné un nouveau sous-titre, "Brotherhood of Arms". et les résultats de Walker et Cook travaillant à Valve devenaient claires. Plusieurs nouvelles, et à l’époque, les technologies sans précédent ont été exposées: animation paramétrique; animations parfaitement mélangés pour lisse plus de mouvement, de la vie comme; et la technologie de maillage multi-résolution d’Intel réduisant dynamiquement le détail des éléments à l’écran, ils deviennent plus éloignés pour améliorer les performances (une technique obsolète en diminuant les coûts de mémoire, puisque les jeux d’aujourd’hui utilisent une technique connue sous le niveau de détail, qui utilise plus de mémoire mais moins de puissance de traitement). Aucune date de sortie a été donné à l’exposition.

              À la mi-2000, Valve a annoncé que Team Fortress 2′ s le développement avait été retardé pour une deuxième fois. Ils ont mis les nouvelles jusqu’à la commutation de développement à un moteur propriétaire de la maison qui est aujourd’hui connu sous le moteur Source. Ce fut à cette époque que toutes les nouvelles en panne sèche, et Team Fortress 2 entré dans sa phase vaporware de six ans notoire, qui devait durer jusqu’au 13 Juillet 2006. Pendant ce temps, à la fois Walker et Cook a travaillé sur divers autres projets de Valve – Walker était plomb projet sur Half-Life 2: Episode One et Cook est devenu un développeur de vapeur entre autres choses – que soulever des doutes Team Fortress 2 était vraiment le projet actif qui a été décrit à plusieurs reprises.

              "Invasion" conception

              Lorsque l’infâme Half Life 2 arbre source a été divulgué à la fin de 2003, deux Team Fortress 2 modèles ont été inclus avec le Team Fortress 2 code source – qui était entièrement compilable. Ils consistaient en un grognement alien et un très stylisé, soldat humain hors de proportion. Le code a été interprété par les fans comme faisant référence à des parties du Demi vie trame de fond; cependant, les deux modèles de joueurs fuite ne ressemblait à aucun style connu de la Demi vie série, qui conduit beaucoup à penser qu’il a été conçu pour Team Fortress 2.

              Le SDK Source a été libéré avec le Half Life 2 code source, et a également fourni des références à Team Fortress 2. Une partie du code ne fait que confirmer ce qui était déjà cru, mais d’autres segments fournis complètement nouvelles informations telles que la présence des PNJ dans les matchs multijoueurs, la possibilité du jeu qui se déroule dans le Half Life 2 univers, pistolet à plasma fixe et lance-missiles, emplacements et plus encore.

              Aucune des informations divulguées semble avoir eu une incidence sur la version actuelle du jeu. Cette itération a été mentionné dans une interview Août 2007 avec Gabe Newell par GameTrailers et un entretien Septembre 2010 avec PC Gamer. dans laquelle il mentionne "Invasion" comme étant la deuxième phase Team Fortress 2′ s développement en vertu de Valve Software.

              Conception finale

              La version finale de Team Fortress 2 va pour un design très stylisé «rétro».

              Le prochain développement public important a eu lieu dans la course jusqu’à Half-Life 2 de 2004 Publication: Directeur de Valve Marketing Doug Lombardi a affirmé que Team Fortress 2 était encore en développement et que les informations concernant ce serait venir après Half-Life 2 de Libération. Cela n’a pas eu lieu, ni a des nouvelles libéré après réclamation similaire Lombardi lors d’une interview précoce concernant Half-Life 2: Episode One. Près de la période de Episode One libération, Gabe Newell a de nouveau affirmé que les nouvelles sur Team Fortress 2 serait imminente – et cette fois il était. Team Fortress 2 a été dévoilé à nouveau un mois plus tard lors de l’événement EA Summer Showcase Juillet., 2006

              Walker révélé en Mars 2007, Valve avait discrètement intégré "probablement trois à quatre jeux différents" avant de se fixer sur leur conception finale. En raison du cycle de développement long du jeu, il a souvent été mentionné aux côtés Duke Nukem Forever. un autre jeu très attendu qui a traversé de nombreuses années de développement et de moteurs changements prolongées avant d’être libéré.

              La version bêta du jeu en vedette six cartes multijoueurs dont trois contiennent commentaire optionnel par les développeurs sur la conception du jeu, le level design et la conception des personnages, et de fournir plus d’informations sur l’histoire derrière le développement.

              Team Fortress 2 ne pas tenter l’approche graphique réaliste utilisé dans d’autres jeux Valve en utilisant le moteur Source tels que Half Life 2. Day of Defeat: Source. et Counter-Strike: Source. Au contraire, il utilise une approche plus stylisée, cartoon-like "fortement influencée par les premières illustrations commerciales du 20e siècle." L’effet est obtenu à l’aide d’une maison-rendu et l’éclairage technique de Valve spéciale faisant un usage intensif de «Phong shading». Le commentaire de développement dans le jeu suggère qu’une partie de la raison pour le style caricatural était la difficulté à expliquer les cartes et les personnages en termes réalistes. La suppression d’un accent sur les paramètres réalistes permet à ces questions à contournés. Le jeu débute avec un nouvel éclairage dynamique, le moteur Source, ombrage et technologies de particules gazeuses, parmi de nombreuses autres fonctionnalités non annoncées, aux côtés de Half-Life 2: Episode Two. Team Fortress 2 a également été le premier jeu à mettre en œuvre de nouvelles animations faciales 3 caractéristiques de la Source moteur.

              Le style de l’art pour le jeu a été inspiré par J. C. Leyendecker, ainsi que Dean Cornwell et Norman Rockwell. Leurs styles distinctifs de silhouettes fortes et des ombres pour attirer l’attention sur des détails spécifiques ont été adaptés afin de rendre les modèles distincts, avec un accent sur faire équipe, la classe des personnages, et l’arme actuelle facilement identifiable. Silhouettes et l’animation sont utilisés pour faire la classe d’un caractère évident, même à distance, et un jeu de couleurs qui attire l’attention sur la poitrine apporte concentrer à l’arme sélectionnée.

              Les cartes sont conçues avec un espace neutre entre deux bases. Ils sont des forteresses d’espionnage archétypales, mais déguisés en bâtiments discrets pour donner vraisemblance à leurs proches voisinages. Les cartes ont peu l’encombrement visuel et stylisée la modélisation, presque impressionniste, pour permettre à des ennemis à être repérés plus facilement. L’approche de conception impressionniste affecte également les textures, qui sont basés sur des photos qui sont filtrés et améliorés à la main, en leur donnant une qualité tactile et donnant Team Fortress 2 son look distinct. Les bases sont conçues pour laisser les joueurs savent immédiatement où ils sont. La base RED utilise des couleurs chaudes, des matériaux naturels et des formes angulaires, tandis que la base BLU utilise des couleurs fraîches, des matériaux industriels, et les formes orthogonales.

              Libération

              Au cours de la conférence de presse Electronic Arts Juillet 2006, Valve a révélé que Team Fortress 2 serait expédier en tant que composante multijoueur de Half-Life 2: Episode Two. Une remorque de conférence a démontré un nouveau style graphique du jeu mettant en vedette tous l’original Team Fortress les classes, pointé vers un style visuel plus léger et fantaisiste, par opposition à l’obscurité, la simulation militaire un peu plus traditionnel qui avait été initialement indiqué. Gabe Newell, le directeur général de Valve, a déclaré que leur objectif était de créer "le plus beau et le meilleur jeu de jeu multijoueur basé sur la classe."

              Une version bêta pour Team Fortress 2 a été libéré via Steam le 17 Septembre 2007 pour les clients qui pré-acheté The Orange Box et pour ceux qui ont activé leurs "Boîte noire" coupon, qui a été inclus avec les cartes ATI HD 2900XT graphiques. En plus de Les clients Orange Box, centres de jeux LAN en utilisant le ‘Steam Cafe’ système avait le jeu installé et prêt à jouer.

              Team Fortress 2 a été publié le 10 Octobre 2007, à la fois comme un produit autonome via Steam et dans les magasins de vente au détail dans le cadre de The Orange Box – un pack jeu bundle au prix de prix standard de chaque plate-forme de jeu. Le paquet contient également Half Life 2. Half-Life 2: Episode One. Half-Life 2: Episode Two. et Portail. Valve offert The Orange Box à un rabais de 5 $ pour ceux qui pré-achetée via Steam avant la sortie Octobre 10, ainsi que la possibilité de participer au test bêta finale de Team Fortress 2. Le jeu reçoit, mises à jour constantes libres qui donnent au jeu un nouveau contenu, des corrections de bugs, et des fonctionnalités supplémentaires.

              Team Fortress 2 est devenu free-to-play, le 23 Juin 2011 Le Steam.

              réception critique

              Team Fortress 2 a été très bien accueilli par la critique et les consommateurs. Charles Onyett de l’IGN décerné Team Fortress 2 un 8.9 / 10 louant les graphiques originaux et atmosphère de plaisir, mais critiquer le manque de contenu supplémentaire, comme les robots. ainsi que la suppression des Grenades spécifiques de classe qui étaient l’une des caractéristiques déterminantes de l’original Team Fortress. En revanche, PC Gamer UK loué Team Fortress 2 pour enlever la Grenade, en continuant à féliciter Valve Software pour la nature unique de chacun des personnages du jeu. Malgré quelques critiques légère sur la carte de navigation et de la classe Medic, PC Gamer UK décerné le jeu 94%. X-Play décerné The Orange Box avec sa note la plus élevée (5/5) avec rien que de bonnes choses à dire sur Team Fortress 2. Review sites d’agrégation rangs Metacritic Team Fortress 2 comme ayant reçu "acclamation universelle", Avec un examen critique moyenne de 92%, sur la base de 12 critiques par les sites de critique de jeux, et un 9,6 / 10 en fonction des notes des utilisateurs. En date du 21 Janvier, 2008, The Orange Box a un score GameRankings de 96,2% sur la Xbox 360, ce qui en fait à égalité pour le mieux classé jeu Xbox 360, et un score de 96,2% sur le PC.

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